Gras
Type |
Niet-vaste stof; Plant |
Natuurkunde |
Geen |
Doorzichtigheid |
Ja |
Luminantie |
Geen |
Blast Resistance |
0 |
Gereedschap | |
Hernieuwbare |
Dead Bush : Nee Gras : Ja Fern : Nee |
Stapelbaar |
Ja (64) |
First Appearance | |
Gegevens waarde |
dec: 31 hex: 1F |
Gras (doorgaans onder de naam Tall Grass of Long Grass ) spawnt opGras blokken in bepaalde biomen . Hoog gras is niet een massief blok, maar eerder een esthetische plant die niet in de weg bewegen, vergelijkbaar met Sugar Cane , Dead Bush en Tarwe . Het komt van nature en in grotere hoeveelheden dan de vorige planten. Beendermeelkan worden gebruikt op een gras blok Tall Grass en soms groeienbloemen op en in de nabijheid.
Hoog gras heeft drie varianten (gedefinieerd door hun gegevens waarde).
- Tall Grass (de meest voorkomende)
- Een driehoekige uitziende varen (ook bekend als "levende struik")
- Een dode struik uitziende plant die van nature niet voorkomt. (niet te verwarren met de Dead Bush verschijnen in de woestijn biomen)
Alle drie de varianten zal zo nu en dalen Tarwe Zaden wanneer gebroken, een schoffel is niet vereist om zaden te produceren uit dit blok.
De niet-natuurlijk voorkomende dead struik gerichte variant is niethetzelfde als de Dead Bush . De echte Dead Bush zal genereren van nature voor in de woestijn biomen op Zand , en wordt er geen middelen wanneer gebroken. De Tall Grass variant wordt niet in de natuur voorkomende en hoewel het lijkt op een dode struik, kan het niet worden geplaatst op Zand, en zal zaden vallen als de andere varianten van Tall Grass.
Water zal elke hoog gras (en te vernietigen wijnstokken ) in de weg, zodat men gemakkelijk kan grote gebieden bedekt is met gras met behulp van een duidelijk Emmer om water te plaatsen, dan pak het back-up als alle het hoge gras in de buurt is vernietigd . Dit kan ook worden gebruikt voor het verzamelen van zaden.
Oogsten Tall Grass is de belangrijkste manier van het verkrijgen van tarwe zaden , de secundaire weg, die tot volgroeide oogsten tarwe . Omdat tarwe daalt nog veel meer zaden, hoog gras is alleen zinvol voordat je een tarwe boerderij opgezet.[ bewerken ]Gebruik
Met behulp van Beendermeel op een gras blok genereert hoog gras (en bloemen ) op de nabijgelegen blokken.
Lang Gras overleeft in blok verlichting 8 of hoger. Hoewel het lijkt om te overleven in 7 of lager, een blok te werken naast de Tall Grass zal hierdoor breken.
[ bewerken ]Geschiedenis
Hoog gras werd voor het eerst geïmplementeerd in Beta 1.6 als een natuurlijke blok. [1] Seeds gebruikt om te worden geproduceerd door het bewerken gras blokken voorafgaand aan deze update.
Met ingang van Beta 1.6.6, Beendermeel kan worden gebruikt om Tall Grass direct groeien op gras blokken.
Voordat 1,8, kon hoog gras niet worden verkregen als een item zonder inventaris hacken. Hacked hoog gras in je inventory zou verschijnen als de basis structuur voor, en zou verschijnen als de "dode struik" variant bij plaatsing op de kaart. Dit werd veranderd in Beta 1.8, en nu Gras en Varens kunnen worden geoogst met Shears .
De driehoekige uitziende varen (ook bekend als "levende struik") was zeldzaam en alleen te vinden in Swampland en Rain Forest biomen voor de 1,8 Adventure Update . Na de Adventure Update, omdat Swamp biomen werden vernieuwd en Rain Forest geheel verwijderd, "levende struiken" niet meer op natuurlijke wijze geproduceerd. Echter, zoals van Minecraft 1.0.0, leefden struiken ter beschikking gesteld in de creatieve modus en zijn hernoemd naar "Fern" , die opnieuw verschenen in versie 1.2 , in Jungle biomen .
Voor snapshot 12w05a, gras gemaakt building moeilijk omdat zij verwijderd worden om blokken in de ruimte te plaatsen. Nu zullen alle blokken in dezelfde ruimte als gras vervangen gras, vergelijkbaar met sneeuw .
The Dead Bush variëteit (aangeduid als 'Struik' in de inventaris) ziet er eigenlijk kleiner dan de Dode Bush in woestijnen.
[ bewerken ]Bugs
- In zeldzame gevallen kan gras paaien op grind of zand , meestal in NPC Villages .
- Hoog gras wordt weergegeven grijs wanneer andere spelers houden in MMP.
- Soms kunnen ze worden gezien drijvend in zowel SMP en SSP.
- Zeer zelden kan hoog gras te vinden op vuil in verlaten mijnschachten en NPC Villages.
- Hoog gras kan worden vernietigd met een zwaard in de Adventure Mode .
[ bewerken ]Trivia
- Tall Grass kan niet rechtstreeks worden ingesteld op brand door blikseminslag. Echter, vuur uit de buurt blokken verspreid naar het. Vreemd genoeg is, kan de top van Tall Grass verlicht zijn, maar het zal niet branden op deze manier. Als een soort van lang gras wordt in brand gestoken, de brand lijkt te zweven net over het gras, alsof het een compleet blok (het technisch is een complete blok).
- De kleur van hoog gras is bioom afhankelijk en is meestal de zelfde kleur als gras. [2]
- Tall Grass is iets verschoven ten opzichte van het blok het zit op (zoals te zien in het tweede screenshot). Jeb heeft gezegd is dit waarschijnlijk opzettelijk om het een meer 'wilde' uiterlijk. [3]
- Hoog gras is bekend om te verschijnen in brokken gegenereerd voordat 1,6 in MMP. [ nodig citaat ]
- Een "hoog gras" mod bestond al lang voor de officiële release van lang gras, maar het hoge gras generatie code is niet geport naar de officiële game.
- Hoog gras kan in grotten op vuil in de buurt lava, en zelden, binnen een paar blokken van gesteente .
- In SMP, zal met behulp van beendermeel op gras in een spawn-beschermd gebied nog steeds produceren hoog gras en bloemen (Hoewel er geen manier is om achteraf verwijderen)
- Hoog gras is te vinden op vuil blokken en gras blokken te wijten aan een fout in het terrein generatie.
- Door een 11x11 gebied van gras in een volledig donkere kamer, en het gebruik van beendermeel in het midden blok van gras, creëert men een instant tarwe zaad en bloem oogstmachine. Het gras kan niet leven in de lage lichtniveau, dus het valt onmiddellijk als een zaad, waardoor het verkrijgen van zaden veel gemakkelijker.
- Tall Grass lijkt niet op een natuurlijke manier opnieuw te groeien. Beendermeel groeit alleen reguliere Tall Grass, ongeacht in welke bioom. Daarom alleen reguliere Tall Grass is hernieuwbaar.
- Tall Grass heeft eigenlijk 2-id's, 31:1 en 31:3. Men kan natuurlijk worden gegenereerd, en de andere geplaatst. (31:3 Kan niet worden verkregen zonder Inv Editor / TMI .)
[ bewerken ]Gallery