Doorzoek de website

Contact

Minecraft-wiki-informatie

a.vanewijkxd@live.nl

 

Zand

 
Zand
Sand.png
Zand
Type

Massief blok

Eisen

Geen

Natuurkunde

Ja

Doorzichtigheid

Geen

Luminantie

Geen

Blast Resistance

2,5

Gereedschap

Dit blok kan worden doorbroken met een instrument, maar een schop is de snelste

Hernieuwbare

Geen

Stapelbaar

Ja (64)

First Appearance

Classic 0.0.14a

Gegevens waarde

dec: 12 hex: C

Zand is een blok van nature op kusten en Desert biomen , over het algemeen in vier-block-diepe lagen ondersteund door Stone enzandsteen . Zand blokken kunnen worden ontgonnen gemakkelijk met de hand of met schoppen en drop de middelen ongeacht de gebruikte gereedschap. Zand heeft een zeer lage weerstand blast .

Inhoud

  [ hide ] 

bewerken ]Smelten

Ingrediënten Input »Output
Zand
Zand Grid layout Furnace Progress.png Glas
Grid layout fire.png
Steenkool

bewerken ]Als een Ontwerpingrediënt

Ingrediënten Input »Output
Zand
      Grid layout Arrow (klein). Png Zandsteen
Zand Zand  
Zand Zand    
Zand + Gunpowder
Buskruit Zand Buskruit Grid layout Arrow (klein). Png TNT
Zand Buskruit Zand
Buskruit Zand Buskruit  

bewerken ]Gedrag

Falling Sand
Sand.png
First Appearance

Classic 0.0.14a

Netwerk-ID

21

Savegame ID

FallingSand

Zand, als er geen blok eronder, zal veranderen in Vallend Zand en vallen tot hij landt op de volgende beschikbare blok, waardoor het een van de drie blokken waarop de zwaartekracht van toepassing is (de andere zijngrind en Dragon Egg ). Dit gebeurt ook als de blok zand is aangesloten op een Sticky Piston , wanneer de zuiger zich aan slechts een blok bij het ​​terugtrekken. Als het zand wordt beïnvloed door de zwaartekracht en vallen, vertoont een gladde vallende animatie. Als dalende zand landt op een menigte of de speler en heeft betrekking op hun hoofd, zal hetstik ze tot ze met succes vernietigen het blok, verhuizen van het blok ofsterven . Als Falling Sand landt in de ruimte bezet door een niet-solide blok (zoals Fakkels , Platen , Minecart tracks , of Redstone ), zal laten vallen en om te zetten in een zand bron blok . Als Falling Sand valt inLava , zal het in brand vliegen, maar nog steeds het land en stapelen zich op als normaal. Als het zand wordt weer een blok, het vuur dooft.Ook als het valt op een spinnenweb zal langzaam af totdat het is gegaan door het volledig of totdat deze de grond raakt, waarna het zal veranderen in een bron blok. plaatsen een blok zand in de ruimte direct boven een non -massief blok zal niet veroorzaken om te zetten in Falling Sand. Zand blokken kunnen worden opgeschort voor onbepaalde tijd tarten van de zwaartekracht op deze manier, famously met behulp van fakkels. Bovendien, als zand overal recht omhoog geplaatst van een schilderij , zal het goed gaan door het schilderij alsof het er niet was (hetzelfde gebeurt er met grind ).

bewerken ]het huidige gebruik

Zand kan worden gebruikt in de bouw van Sluizen en de oprichting van maffia verstikking vallen. Het is ook nuttig als steigermateriaal in sommige situaties. Worden beïnvloed door de zwaartekracht, kan het snel en eenvoudig uit de grond en kan worden gebruikt om een veilige weg beneden bouwen van een hogere positie (zoals een gat direct beneden door het dak van een grote grot), zelfs indien de bodem zelf niet kan worden bereikt met de hand.

Bovendien wordt zand gebruikt bij de productie van glas via smelten en via TNT bewerken met buskruit.

bewerken ]Mining technieken

bewerken ]Torch mijnbouw

Wanneer mijnbouw een grote kolom / zuil van zand, een goede methode is om te graven onder de stenen of vuil dat het rust op. Onder dat vuil of steen, leg elke gedeeltelijke blok (zoals een zaklamp , plaat of spinnenweb ). Mine het vuil of steen en de kolom valt in de geplaatste object, snel vernietigen van het zand. Dit kan ook worden gebruikt om mijnen Gravel . Bladeren kan breken zand / grind.

bewerken ]bouwkuip mijnbouw

Een bouwkuip met alle zand en zandsteen verwijderd.

Als grote hoeveelheden zand en zandsteen nodig zijn, de oceaanbodem is een grote bron van beide. Om een ​​kofferdam te maken, vinden een plaats in een groot meer of een oceaan die slechts een of twee blokken diep, en vul op die plek te zijn net boven het waterniveau. Dan graaft een kuil in, zodat het water niet kan opnieuw in te krijgen met een groot genoeg pit, kan een grote kist gevuld worden met zand en zandsteen vrij gemakkelijk.

Deze methode kan ook worden gebruikt in Desert biomes zonder dat afvoer water.

 

 
Geschiedenis

Een strand bestaat uit zand blokken
Een plug van zand op de bodem van een meer dat het dak van een grot vormt.

Zand is beschikbaar voor gebruik sinds ClassicMode. Gedurende die tijd, Zand blokken waren zeldzaam en alleen verscheen natuurlijk in een blok dik stranden (meestal door water of in het midden van een landschap). Deze stranden waren altijd op en onder Oceaan niveau. Zand mum van tijd verscheen op het laagste punt het zou kunnen gaan wanneer geplaatst boven een air blok zonder enige vorm van vallende animatie. Het vernietigen van een pilaar van zand uit de bodem zou veroorzaken het zand te verdwijnen uit als eerste de top. Grind en zand "viel" wanneer geplaatst in de lucht door het verplaatsen van direct boven op de dichtstbijzijnde blok direct onder hen, in plaats van te veranderen in vallende blok entiteiten en vallen . Deze attributen aanwezig waren tot de release van Infdev . Code voor deze bestaat nog steeds in de bron van Minecraft, in de vorm van een boolean dicteren of het dit doet, of het vertoont zijn nieuwe gedrag.

Editors kaart kan worden gebruikt om drijvende Sand maken, maar de server zou vastlopen als het zand werd beïnvloed door de toestand.

Voordat Beta 1.3 heeft gegenereerd zand geen Zandsteen eronder, en als een grot voortgebracht onder zand, dan drijvend zand blokken zou blijven bestaan ​​totdat een van de blokken is bijgewerkt.

Een oude glitch in Classic -modus kunnen spelers aan de hoogte van een vloeistof blok te verhogen door het plaatsen van zand (of grind) over. The Sand blok zou blijven hangen in de lucht totdat het was kapot. Wanneer gebroken, zou een vloeistof blok overeenkomt met het type onder de Gravel verschijnen waar het blok was. De geschorste vloeistof blok zou blijven onbeweeglijk tot een blok werd ernaast geplaatst, waardoor een overstroming. Deze bug is inmiddels opgelost.

Oorspronkelijk zou zand niet om te zetten in een item-object bij een val op een niet-vast voorwerp, dus zichzelf te vernietigen.

bewerken ]Gallery

bewerken ]Trivia

  • Als een blok zand valt direct in een gesloten luik, het luik geopend wanneer er een blok ruimte tussen het zand en de valdeur, wordt het zand door het luik en vallen daaronder. Dit werkt ook met grind.
  • In klassieke als de speler naast een reeks blokken en plaatsen 2 zand blokken boven hen met de zijkant van deze blokken, zullen ze uiteindelijk binnenkant van deze blokken met een interne structuur identiek, maar donkerder dan gewoon zand. Zoals de meeste blokken zijn eveneens hol. Hetzelfde bug gebeurt met grind.
  • Als een blok van zand heeft sneeuw op en is gemaakt om te vallen, is de sneeuw vernietigd en zal niet vallen eensneeuwbal .
  • Zand valt niet in Minecraft: Pocket Edition .
  • Als zand valt op hoog gras , spoor , treinstellen , detector rail , Redstone fakkel , fakkel , luik , tekenen , bloemen ,Redstone repeaters , of spinnenwebben het zal breken.
  • Omdat vallende zand wordt beschouwd als een entiteit kan worden gestart in een TNT kanon , vergelijkbaar met een ontstoken stuk van TNT. Het enige significante verschil tussen een gebouw normale TNT kanon en een zandkanon dat een zuiger die aan het einde van een zandkanon. Een correct getimede zuiger zal een zand-blok te vallen zodat net voor de TNT lading ontploft, de lancering van het vallende zand entiteit een aanzienlijke afstand.
  • Er is een bug met deze die het zand zal dupliceren. Bij gebruik van 2 TNT is geregistreerd bijna achter elkaar plaatsen en het zand in lucht net voor de TNT explodeert, zal het zand tweevoud in 2 zand blokken op impact.
  • Zand zal vallen in hetzelfde tempo wanneer ondergedompeld in water als het zal bij het in de lucht. Dit geldt ook voor lava.
  • Vanaf 1,8 (Adventure Update) met de nieuwe zaad terrein codering, zwevend zand komt vaker voor.
  • Als een speler zich op een stapel van zand of grind, en de stapel valt op een niet massief blok, zal de speler vallen snel genoeg om schade of zelfs overlijden.
  • Met ingang van 1,8, zand genereert overal waar water doet in grote, cirkelvormige patronen, merkbaar groter dan de vergelijkbare patronen van klei. Deze kunnen zich voordoen overal water doet, ook in NPC Village boerderijen. Voordat stranden werden opnieuw toegevoegd in 1.1, zou dit wat leek op een klein strand langs kusten.
  • Ook al 4 zand blokken kunnen worden vervaardigd in een zandsteen, kan een zandstenen niet worden vervaardigd in 4 zand blokken.
  • Vallend Zand entiteiten kunnen worden gevangen in spinnenwebben. Wanneer vallen, zal het blok worden vertraagd. Als er meer blokken vallen in het spinneweb dan is er ruimte onder de spinrag voor het zand om zich te vestigen, zal het zand gevangen in de spinneweb in plaats vallen als items. Dit kan worden gebruikt om drijfzand simuleren.
  • Vanaf 1.8.1 bèta 1.2.5 zand dupliceren is mogelijk door een kleverige zuiger en een blok verbonden met een detector.Twee blokken van Zand die op de detector geleid tot een korte impuls. sticky zuigers naar boven en het krijgen van twee van die impulsen dupliceren zand.
  • Zand zal vallen door fakkels zonder te breken als er lucht onder de toorts.