Doorzoek de website

Contact

Minecraft-wiki-informatie

a.vanewijkxd@live.nl

 

Water

 
Water
Water.png
Water
Type

Vloeistof

Natuurkunde

Gedeeltelijk

Doorzichtigheid

Gedeeltelijke (-2 tot licht)

Luminantie

Geen

Blast Resistance

500 (stromend)
500 (Stilstaand beeld)

Gereedschap

Dit blok kan alleen worden opgehaald met een emmer

Hernieuwbare

Ja

Stapelbaar

Ja (64)

Snelheid van vloeiende beweging

4 m / s

Snelheid van het lopen door

Langzaam

First Appearance

Classic 0.0.12a

Gegevenswaarden
Stromend Water
dec: 08 hex: 8
Stille water
dec: 09 hex: 9

Water is een vloeistof die alleen kan worden geplaatst door de speler bij gebruik van een emmer (tenzij gehackt in de inventaris van de speler).Op nieuw gegenereerde kaarten , water is gebruikelijk op zeeniveau ook wel bekend als de zeespiegel (hoogte 62) in de vorm van meren . Het lijkt ook in zwembaden, (en van Indev tot Minecraft 1.0 , veren)ondergrondse en meren boven de grond. Het kan ook worden gevonden in Village Wells, Desert Wells en soms als bronnen / Watervallen van een klif.

Hoewel niet kan worden geplaatst door de speler in Creative , kan het kort worden geplaatst in Survival door ontploffing van een Creeper in het water en het verzamelen van 'water blokken'. Kan worden geplaatst inInfdev , Alpha en Beta met een emmer . Er was ook een Water-genererende blok in Indev , maar is inmiddels verwijderd in de nieuw gegenereerde kaarten. Ze kunnen echter nog steeds worden geplaatst in een map editor zoals Omen en MC Bewerken.

Water kan niet worden gevonden in Neder -en water uit een emmer zal zo snel verdampen als het iets raakt daar. Water " blokken "verkregen door middel van inventarisatie bewerken kan nog steeds worden geplaatst in Neder.

Water reduceert het licht met 2 voor elk blok, naast de normale dispersie.

Inhoud

  [ hide ] 

bewerken ]Verspreiding

Een meer.

In de Classic-, Water verspreidt horizontaal en naar beneden door het dupliceren van zich aan lege vakjes. Water verspreidt sneller dan de snelheid van een lopende speler en indien alleen omvat alles op of onder het niveau water gestart als er een directe verbinding. Water is semi-transparant en vertraagt ​​de speler als hij of zij beweegt doorheen.

In Beta, als het water veel dieper dan de hoogte van de op dat moment onder water speler (en alle andere Mobs , met uitzondering van de Squid ), beginnen ze te verdrinken na hun 15-seconden luchtdrukmeter wordt geëlimineerd. Water kussens vallen schade tot op zekere hoogte, op dezelfde manier dat het horizontale beweging dempt en (tot 16 blokken voor een blok diep water, en 32 blokken boven water voor 2 blok diep water). Je kunt nog steeds sterven aan het wel. Het is aan te raden dat u ten minste twee blokken van het water voor een onredelijke sprong mogelijk te maken. Drie blokken van het water zalniet garanderen overleven, wat veel mensen schijnen te geloven. Vier blokken van het water zorgt ervoor dat u 100% levend.Echter, als het water is "zwevend" Door een teken en heeft nog steeds twee blokken tussen het water blok en de grond, zal het blijven je 100% in leven, zelfs als je springt uit de wereld hoogte.

In Infdev , Alpha of beta -modus, kan het water verspreidt zich over oppervlakken in een iets meer realistische manier, maar niet verspreid op de top van een andere Water blok. Dit maakt de creatie van watervallen in deze modi. De speler kan oppikken Water blokken van bronnen zoals een oceaan of een meer door het gebruik van een Emmer . Toen weer geplaatst, het water zorgt voor een veer die genereert stromend of vallend water. Als een veer wordt vernietigd, zullen alle stromende water gemaakt op basis van het langzaam opdrogen. Als er een gat zes blokken of minder vanaf het punt van herkomst, zal het water de neiging om stromen in die richting. Bronregels en vallend water dat is geland op een massief blok altijd stromen in tenminste een richting tenzij beperkt. Water zal reizen een afstand van 8 tegels met de teller resetten elke keer dat landt op een lager niveau. Als een blok naast een waterbron blok wordt vernietigd, zal het water onmiddellijk in die richting stromen tenzij er een blok onder de vernietigde blok.

bewerken ]Beheer

Water heeft de neiging om harder te gaan met de niet-creatieve modi.

Het plaatsen van een blok in dezelfde ruimte als water vervangt het water. Hele meren gevuld kan worden op deze manier.Sommige Decoraties , Zuiger 's hoofd, Ladders en Sugar Cane zal ook verdringen water. In de survival mode, blokken nemen een langere tijd om te breken, terwijl de speler is onder water.

Met behulp van een Redstone draad , kan een een-blok waterstroom doorgestuurd door het leveren van stroom aan de bron blok, die zal leiden tot het aan de stroom opnieuw in te stellen naar de nu-dichtstbijzijnde terrein depressie. De stroom kan vervolgens worden teruggeplaatst zodat het niet wordt omgeleid totdat een blok verandering opnieuw optreedt, zoals in de video . Deze herberekening is gemaakt omdat redstone draad wanneer omgeschakeld verandert de blok van Redstone(aan), naar Redstone (uit). wanneer een blok updates op elke kant van het water, het water opnieuw berekent waar stromen naar, maar niet afgesneden zijn huidige richting van de stroming. Door het feit dat stromende water toortsen vernietigt, is het zelfs mogelijk om multi-inzetbaar water schakelt maken, zoals in deze video .

Water kan wegstromen zeven blokken. (Acht blokken als je de bron blok.)

bewerken ]Springs

In Infdev modus kan veren bestaan ​​uit water of Lava . Veren worden willekeurig gegenereerd in grotten onder de grond en soms boven de grond. Veren kan ook worden geplaatst door de speler door het oppakken van het water uit de oceaan met behulp van een emmer en dan het plaatsen van de Water opnieuw. Een veer genereert Water die niet overstromen een kamer omdat water niet verspreid bovenop andere Water blok. Als een veer wordt verwijderd, worden alle water dat is ontstaan ​​uit het ook worden verwijderd, waardoor het moeilijk is wat er te worden geruïneerd door veren.

bewerken ]Infinite waterbron

Een voorbeeld van een oneindige waterbron

Een oneindige waterbron is een eindeloze toevoer van water dat ofwel natuurlijk of door de speler gemaakt. Wanneer de speler maakt gebruik van een emmer om water uit deze bron, zal het gewoon tanken weer terug, dus wat betekent dat het een oneindige waterbron. Voor meer informatie over deze naar de oneindige waterbron uitleg pagina.

bewerken ]Gebruik

bewerken ]Cobble Stone Generator

Als het stromend water en lava blokken met elkaar botsen, zal kasseien worden gemaakt en geregenereerd op dezelfde plek waar ontgonnen, waardoor een 100% duurzame manier van het verzamelen van kasseien.

Dit zal niet werken met de bron blokken, als een waterbron blok beïnvloed door lava zal veranderen in steen en lava bron blokken beïnvloed door water zal in obsidiaan te zetten zonder kans op het ophalen van de vloeistof voor beide gevallen.

bewerken ]Water voor Obsidian

U kunt gebruik maken van water voor het maken van obsidiaan. Als er water stroomt op lava bron blokken (geen lava blok dat stroomt, dat zal het veranderen in kasseien), de lava zal veranderen in obsidiaan. (Om obsidiaan mijnen moet je een diamant pickaxe te krijgen)

bewerken ]Water voor het opruimen van hoog gras

U kunt gebruik maken van water emmers weg te spoelen hoog gras voor de bouw. Dit is ook een efficiënte manier om te oogsten tarwe zaden , en te verzamelen rails van verlaten mijnschachten .

bewerken ]Water als blast controller

Als een laag water verdeeld tussen een vernietigbare blok en een explosie, zal het blok worden beschermd.

Een een-blok-dik water scherm zullen de meeste explosies stoppen van het bereiken van de andere kant, echter, een speler leggen meerdere blokken van TNT moet de plaatsing van de explosieven erg vindt, kan als gegrond TNT entiteiten te lanceren elkaar door het water scherm.

bewerken ]Vervoer

bewerken ]Water Liften

Hoofd artikel: Water Lift

In Classic , kan water worden gehouden in een kolom met behulp van een spons . Dit kan worden gebruikt om pijlers van water, die kunnen worden gebruikt als liften maken. 
In 
Infdev , Alpha , Beta en Minecraft 1,0
 , zwemmen halverwege off van een vallende / zwevende water tile voorkomt schade verdrinken. De speler kan reizen tot een waterval door het bewegen in de basis van het en springen.

bewerken ]Water ladder

Hoofd artikel: Water Ladder

Gebruikt om snel klimmen te vergemakkelijken in een strikt verticale wijze. De toegankelijke deel van deze structuur is een 1x1 as, maar als geschapen boven de grond zou vereisen 3x3 blokken van horizontale ruimte.

Sinds deuren voorkomen dat er water doorheen stroomt, het plaatsen van een onder een water-ladder zal gemakkelijker toegang te wijten aan het gebrek aan overtollige water te duwen je weg.

Merk op dat kleine water ladders kunt kunt u gemakkelijk toegang tot onderwatergrotten die u al hebt ingebouwd in.

bewerken ]Base Jumping

Water kan gebruikt worden om af te springen van gebouwen en structuren die anders zou je te doden door het bouwen van een zwembad te landen in. Voor elk zestien blokken van hoogte het water moet een blok diep zijn, als de sprong hoogte hoger is dan zestien blokken en het water is slechts een diepe schade wordt genomen uit de totale hoogte minus zestien (19 is veilig). Dit kan worden gebruikt in combinatie met water liften in en uit een zeer diepe mijnschacht of grot in een kwestie van seconden, bespaart tijd, en ook het opslaan van de hout en steen anderszins gebruikt om ladders en trappen te maken.Het wordt aanbevolen dat u een vrij brede pool in het geval je de rand te maken en sterven. U kunt ook houd de sprong sleutel om te landen in het water slechts 1 blok diep indien nodig.

bewerken ]Water Brake

Als alternatief kunt u een zwevende "waterrem", met behulp van water die in de lucht met ladders , tekenen , of andere niet-vaste blokken die bestand zijn tegen water. Twee of drie blokken boven de bodem van uw verticale mijnschacht, een ladder naar het water blok steunen te plaatsen, plaats dan het water blok boven de ladder. De manier waarop dit werkt is dat als de speler botst met het water, de afstand die terugkeert naar nul en vertraagt ​​de speler neerwaartse snelheid dramatisch. De speler kan dan veilig aan de grond op de dichte vloer in een 2 blok hoog luchtzak onder het water zonder val schade of hoeft te zwemmen.

bewerken ]Water Tram

Hoofd artikel: Water Tram

Road-achtige kanalen kunnen worden gebouwd met stromend water dat door tekenen , drukplaten , of soortgelijke blokken.Dit zorgt voor horizontaal transport per boot, dat is aanzienlijk sneller dan sprinten.

bewerken ]Water Bucket

Water Bucket
Waterbucket.PNG
Water Bucket
Type

Gereedschap

Duurzaamheid

N / A

Hernieuwbare

Ja

Stapelbaar

Geen

First Appearance

Infdev (15 juni 2010)

Gegevens waarde

dec: 326 hex: 146

Water kan worden verzameld door met de rechtermuisknop te klikken op een waterblok met een emmer , het geven van een emmer . Maar alleen water spring / bron blokken kunnen worden verzameld, niet ondiep stromend water.

bewerken ]Onderwater basissen / schuilplaatsen

Als de speler graaft 3 blokken naar beneden in de bodem van een meer / water lichaam, dan graaft in de wand van het gat (minstens twee blokken hoog), kan een onderwaterbasis worden. Om het water te stoppen tegen overstromingen de basis, graven het gat waardoor u 1 blok dieper dan verdieping van het basisstation. Ook, als u wilt mijne onderwater, kunt u voorkomen dat verdrinking door het graven van een drie blok diep gat onder water, dan zal in het gat en over de top met enig materiaal dat de stroming van het water blokkeert. Als alternatief kan spelers graven in muren of gebruik de borden naar luchtzakken te creëren. Het gat leeg zal lopen, omdat het water in dat gat stroomt water, niet een waterbron blok. Het afsnijden van het stromende water uit de waterbron blokken van de oceaan is gemaakt van zal drain het gat. Als u een basis op land dat verborgen is door water (om diefstal of griefing in multi-player minimaliseren) te maken, kunt u gebruik maken van deze methode: Zoek een meer of lichaam van het water. Ga naar de bodem, en graven een 1 blok gat zo diep als je wilt dat het is, vul dan het gat met ladders. De ladders zal elimineren het water, en je kunt springen in het meer en klim in en uit het gat (Hoewel met het oog op klimmen, moet je de spatiebalk te houden wanneer je de top bereikt van het gat om te zwemmen aan de oppervlakte van het meer) Na het invullen het gat met ladders, kunt u het graven / delven een grot zo groot als u wilt. U kunt gebruik maken van deze grot als uw huis of een base.